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Chapter 8 : 영상의 기하학적 변환 본문
<OpenCV_Projects.cpp>
#include <opencv2/opencv.hpp>
extern void affine_transform();
extern void rotate_flip();
extern void perspective();
using namespace std;
int main()
{
//affine_transform();
//rotate_flip();
perspective();
}
<affine_transform.cpp>
#pragma once
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace std;
using namespace cv;
//affine 변환행렬 함수
void affine_transform()
{
Mat src = imread("tekapo.bmp");
if (src.empty()) return;
//처음 세점의 좌표와 해당 점들이 변환이동된 각각의 좌표를 가지고 affine행렬을 구한다.
Point2f srcPts[3], dstPts[3];
srcPts[0] = Point2f(0, 0);
srcPts[1] = Point2f(src.cols - 1, 0);
srcPts[2] = Point2f(src.cols - 1, src.rows - 1);
dstPts[0] = Point2f(50, 50);
dstPts[1] = Point2f(src.cols - 100, 100);
dstPts[2] = Point2f(src.cols - 50, src.rows - 50);
Mat M = getAffineTransform(srcPts, dstPts);
cout << M << endl;
Mat dst;
//이미지에 affine행렬을 적용해 변경한다.
warpAffine(src, dst, M, Size());
imshow("src", src);
imshow("dst", dst);
waitKey();
destroyAllWindows();
}
<compile 결과>
<rotate_flip.cpp>
#pragma once
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace std;
using namespace cv;
//영상의 회전,대칭 변환 함수
void rotate_flip()
{
Mat src = imread("lenna.bmp");
Mat dst1;
Mat dst2;
rotate(src, dst1, ROTATE_90_CLOCKWISE); // 반시계방향으로 90도 회전
flip(src, dst2, -1); // +1 : 좌우대칭, 0 : 상하대칭 , -1 :좌우&상하 대칭
imshow("SRC", src);
imshow("DST1", dst1);
imshow("DST2", dst2);
waitKey();
destroyAllWindows();
}
<compile 결과>
<perspective.cpp>
#pragma once
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace std;
using namespace cv;
//영상의 투시변환 함수(영상을 임의의 위치로 옮기는 함수- 마우스로 옮길위치를 선택)
static void on_mouse(int, int, int, int, void*); // 마우스가 움직일 때 이 함수를 callback
static int count1 = 0; //마우스 클릭 횟수
static Point2f srcQuad[4]; //마우스 클릭 시 찍히는 점의 좌표(카드의 모서리 포인트 값)
static Point2f dstQuad[4]; //카드를 옮길 위치의 좌표값
static Mat src;
void on_mouse(int event, int x, int y, int flags, void* userdata)
{
if (event == EVENT_LBUTTONDOWN)
{
if (count1 < 4)
{
srcQuad[count1++] = Point2f(x, y);
circle(src, Point(x, y), 5, Scalar(0, 0, 255), -1);
imshow("SRC", src);
}
if (count1 == 4)
{
int w = 200, h = 300;
dstQuad[0] = Point2f(0, 0);
dstQuad[1] = Point2f(w - 1, 0);
dstQuad[2] = Point2f(w - 1, h - 1);
dstQuad[3] = Point2f(0, h - 1);
Mat pers = getPerspectiveTransform(srcQuad, dstQuad);
Mat dst;
warpPerspective(src, dst, pers, Size(w, h));
imshow("DST", dst);
}
}
}
void perspective()
{
src = imread("card.bmp");
if (src.empty()) return;
namedWindow("SRC", WINDOW_NORMAL);
imshow("SRC", src);
setMouseCallback("SRC", on_mouse);
waitKey();
destroyAllWindows();
}
<compile 결과>
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